|
|
ReklamaPartneři ve městěNavigacePřihlášení |
Vlastní oblečení v Second Life
Vložil Zuza.Ritt, 10. Březen 2009 - 23:55
Pro tvorbu oblečení potřebujete bitmapový grafický editor, který umí načíst soubor z Adobe Photoshopu, tedy s koncovkou *.psd, a umí pracovat s vrstvami a alfa kanály. Patří sem kromě Photoshopu samotného také Corel Paintshop Pro, Corel Photopaint a Gimp, který jako jediný je ke stažení zcela zdarma.
Dle používaného programu vytvoříte jednu nebo více nových vrstev, kam budete tvořit, tedy umístíte základní barvu trička a vzor tkaniny, stíny, obrázky a nápisy na něm a podobně. Po ukončení této práce je třeba vytvořit alfa kanál. Ten ohraničuje přesné okraje toho, kde je hotové tričko, a kde bude na avatarovi ve vrstvě trička „průhledno“, bude tedy vidět vrstva pod tričkem - kůže a spodní prádlo. Velmi omezeně můžete vytvořit délku rukávů a velikost výstřihu i přímo v SL, ale výsledek při použití alfa kanálu je mnohem lepší. Informace o alfa kanálech najdete například v této nápovědě.
Tam, kde jste vybrali konec rukávů či výstřihu se vám může objevit nepříjemný poloprůhledný okraj (v anglicky psaných návodech najdete nejčastěji název white halo). Při tvorbě krajkového oblečení nebo drobného tetování je toto naprosto nepřípustné a degradovalo by vaše výrobky na úroveň neprodejného freebie. Je tedy nutné „podložit“ celý výtvor vrstvou stejné barvy, nebo u mnohobarevného použít například filtry Solidify od Flaming Pear. Jsou ke stažení zdarma na této adrese, v dolní části stránky pod názvem „FreePlugins“, a do Photoshopu se instalují standardním způsobem.
Upload hotové textury do SL probíhá pomocí File-Upload Image/Soubor - Nahrát obrázek a stojí 10 L$. Při tomto uploadu můžete vidět velmi malý náhled, na kterém byste vždy měli zkontrolovat, že jsou části obrázku opravdu průhledné, a to i při použití spodní vrstvy nebo Solidify filtrů. Lze zde také vidět náhled textury umístěný do konkrétní pozice, ale vzhledem k malé kvalitě náhledu lze k tomutu účelu použít lépe jiné nástroje. Až doposud jsme mohli vytvořit tričko zcela zdarma (při použití Gimpu) a zaplatit až finálních 10 L$ při uploadu do SL. Po uploadu textury do Second Life si vytvořte v inventáři nebo přímo v Appearance nové tričko. V Appearance vyberte tlačítko Tričko/Shirt, do Fabric vyberte vaši texturu trička a uložte.
Tento stručný návod neobsahuje samotný návod na práci s Photoshopem ani jiným grafickým programem, je popisem postupů specifických pro použití v Second Life. Pro ty, kteří jsou schopni rozumět anglicky psaným textům může velmi dobře sloužit stránka Robina Wooda, kde najdete podrobné popisy všech kroků s obrázky, i mnoho dalších triků v tomto našem krátkém článku nezmíněných.
|
Staňte se naším fanouškem ! Vaše komentáře21.05.2013 - 01:18 - kkaktus Baxton
No je to vleká škoda 19.05.2013 - 14:30 - Alexus Gottesmann Zmenarne 19.05.2013 - 14:18 - OhreOhreLouny Melnik Pěkná práce, jak dlouho 12.05.2013 - 22:07 - Nancynka Zábavný program ke dni dětí v městském divadle v Bohemii 10.05.2013 - 21:18 - OhreOhreLouny Melnik Zkusil bych jinej 08.05.2013 - 17:14 - Nancynka WOODSTOCK S DUHOU V PLÁŽOVÉM KLUBU V BOHEMII !!! 24.04.2013 - 23:18 - Nancynka Turné SL skupiny *** .m.I.N.i. * .t.A.T.u. *** 07.04.2013 - 21:01 - Nancynka Pár fotek z dnešního koncertu virtuální Anety Langerové v Music 06.04.2013 - 16:30 - Nancynka Malá přednáška astrologa Miloslava Paulina v sobotu 6.4. 2013 06.04.2013 - 15:33 - OhreOhreLouny Melnik Přihlásit se pod starým Blogy aktuálněAnketa |
|
|

Tento návod má za úkol seznámit vás s možností vytvoření vlastního oblečení avatara prostřednictvím bitmapového grafického editoru, volně dostupných šablon a několika dalších pomůcek. Návod je určen těm uživatelům, kteří znají ovládání Second Life a znají základní práci s některým z níže uvedených grafických editorů - většina popisovaných postupů bude prováděna mimo SL. Ukázkové screeny jsou z Adobe Photoshop CS2 pro Windows.




Omluva
aa moc se omlouvám za předchozí komentíř... ta funkce tam, je. jen sem si to pořádně neprohlédl... sorry :-)
Zvědavost
Jen ze zvědavosti jsem e koukl na to file a upload a žádná funkce na uploudnutí image tam není a 10L mám... a mám nainstalovanou čsštinu... je to snad tím že ještě nemám žádný program na úpravu těch templates?
Odpověď
A klidně jsi mohl ještě napsat, že v českém klientovi je tato funkce dostupná jako Soubor - Nahrát - Obrázek, případně stačí zmáčknout Ctrl+U ;)
Juhááá, tak jsem si
Juhááá, tak jsem si konečně ugimpoval první tričko - vypadá fakt příšerně, takže jsem si ho oblékl jen na chvilku, no ale nějak se začínat musí. Příště to snad bude o trochu lepší...:-)
šablony
Pls chtěl jsem se zeptat, jak je to vlastně s těmi šablonami. Stáhnul jsem si ten GIMP zadarmo, ale když jsem si pak stáhnul ty šablony, tak mi to nahlásilo, že jdou otevřít jen ve Photoshopu. Tak jak to tedy s těmi grafickými editory je a proč to v tom GIMPu nefunguje? Kupovat si Photoshop za skoro tisíc amerických dolarů fakt nemůžu...:-(
Re: šablony
Ještě doplním Fandu: Zkus kliknout pravou myší na soubor a vybrat "Otevřít v programu" a vyber Gimp. Anebo to otevři rovnou z Gimpu.
Romano Lebed
Yes! Jsou tam! Díky...:-)
Yes! Jsou tam! Díky...:-)
Šablony - GIMP
Jergone, ty šablony od Robina Wooda jdou otevřít GIMPEM naprosto bez problému. Jak jsi je vůbec otvíral? Věř, že GIMP je jako free naprosto dostatečný nástroj. Kdo s ním umí, dokáže opravdu kouzla.
No, já s ním neumím,
No, já s ním neumím, teprv teď jsem si ho stáhnul a seznamuju se s ním podle manuálu - tak vlastně vůbec nevím, jak tam ty šablony dostat. Ale u těch stažených šablon se mi objevily čtyři soubory a hlásí mi to, že je nelze otevřít - a když dám hledání vhodných programů pro otevření, tak mi to na webu najde Photoshop...
GIMP a halo efekt
Několikrát jsem se snažil zbavit se halo efektu v GIMPu, když už ne u těch pestrobarevných obrázků, kde je potřeba onen filtr na generování různobarevného podkladového obrázku, tak alespoň podložením jednou barvou u obrázků s jednobarevným obrajem (a samozřejmě s průhledností kolem). To, že při exportu do TGA dochází k automatickému "podložení" bílou vrstvou a proto halo vzniká, je mi jasné. Co nechápu je, zda musím podložit obrázek další vrstvou v barvě okraje obrázku a pak...? Překopírovat alfa kanál původního obrázku do podkladové vrstvy? Jak to v GIMPu udělat?
--[ Shiny Iceberg ]--
halo efekt
nevím přesně, jestli si teď rozumíme... ale tak jak chápu tvoji otázku, myslím si, že postup by měl být takový, že na nějaké vrstvě vybereš alfakanál, uložíš ho, zrušíš výběr, a podložíš tuhle vrstvu jednobarevným pozadím. Necháš viditelné obě vrstvy, vybereš alfakanál, uložíš jako TGA. Pokud i tohle dělá potíž (imho by nemělo), podkladovou vrstvu po jejím vytvoření spojit s vrstvou grafiky nad ní (udělat z těch dvou vrstev jednu), vybrat alfakanál, uložit jako TGA.
Ovšem jeslti má v této oblasti Gimp nějaká specifika, netuším, tohle je jen teoreticky, bez hlubší znalosti Gimpu.
Problém bude asi v té
Problém bude asi v té práci s alfa kanálem. Alfa kanál sice v kanálech vidím, mohu jej zkopírovat jako další kanál, pak vložím druhou vrstvu, která má samozřejmě alfa kanál jako celý neprůhledný. Krok, který nevím, jak udělat, je jak použít alfa kanál z jedné vrstvy na druhou vrstvu.
--[ Shiny Iceberg ]--
alfa kanal
Nevím jak je to v GIMPU, ale ve photoshopu jsou kanaly pro cely obrazek - nevidis tam kanaly pro jednotlive vrstvy, ale vysledne kanaly tri barev - R, G, B a pak ctvrta vrstva prusvitnost (alfa kanál) to se ti pak složí - podle toho zda zvolíš 24 bitu tga (3x 8 = 24) nebo 32 bitu tga (4 x 8 = 32). Proste si udelam alfa kanal pred pridanim te dalsi vrstvy a on mi zustane takovy jaky jsem si udelal a nebere ohled na pozdejsi upravy obrazku - pridane vrstvy atd...
Pavel Stransky
Máš pravdu, že Alpha
Máš pravdu, že Alpha kanál je jen jeden pro celý obrázek. V GIMPu to funguje tak, že pokud mám vrstvu, v ní ořežu část obrázku do průhlednosti, promítne se to do Alpha kanálu. Jak ale přidám další celobílou vrstvu, alpha kanál se změní na plně viditelný, protože i nová vrstva je plně viditelná. Takže maximálně mohu udělat toto.
Stane se tím ale, že nová vrstva s jednolitou barvou již není přes celou plochu, ale take se tou alphou ořízne. V obrázku se tak znova objeví poloprůhledné oblasti, které při ukládání znovu udělají halo. Tak nevím. Zkoušel jsem aplikovat masku až po sloučení dvou vrstev, zkousil se dekomponovat a rekomponovat RGBA složky. Poradí někdo?
--[ Shiny Iceberg ]--
Gimp + alfa
Z tvého popisu a z nějakých útržků na netu jsem pochopila, že Gimp má vlastní alfa kanál pro každou vrstvu?
Jestliže přidáš další , třeba celou bílou, vrstvu, tak pak prostě vymaž všechny alfa kanály všech vrstev a nech jen ten alfa kanál, který je správný, tedy který vznikl z vrstvy s průhledností. Jak psal už Pavel, a možná nebylo tak jasně řečeno, při ukládání souboru do TGA měj v souboru uložený právě jeden alfakanál.
Našla jsme třeba tohle, nevím, nakolik je to aktuální, ale třeba na tomhle obrázku je poměrně jasně vidět, jak to má vypadat před uložením. Neshledávám na obrázcích nic zásadně rozdílného třeba právě od Photoshopu, nevím, jestli tedy Gimp má nějaká specifika. Ale spíš mi přijde, jakoby jsi pracoval s tím alfakanálem jako takovým a ne s vrstvou, na které pracovat chceš.
Tak jsem na to už kápl,
Tak jsem na to už kápl, nejlepší postup je vykašlat se v GIMPu na Alpha kanál a pracovat jen s maskami vrstev, které se dají snadno mezi vrstvami kopírovat. Vzal jsem nepravidelný obrázek, ořezal jej okolo do průhledna, dal vrstvu pod něj s podkladovým obrázkem, zkopíroval masku a exportoval do TGA. Při exportu se vše převedlo na 32bit Targa s po importu do SL se už neobjevuje ono bílé halo.
--[ Shiny Iceberg ]--
No, já teda s GIMPem a SL
No, já teda s GIMPem a SL oblečky teprve začínám, ale nějak nechápu, co se tady řeší. Já jsem po ukončení práce s editorem prostě vrstvu s bílým backdropem zlikvidoval, dal místo něj nový, průhledný, šablony pod ním úplně smáznul - a po uploadu všecko v pohodě, při tvorbě trika v SL editoru žádný automatický bílý podklad, načítalo se mi to normálně až od "čistopisu" mé textury a pod tím nic. Všecky parametry mám na 100 procent a bílé halo nikde. Má to nějaký háček, který mi uniká?
Asi ne, v GIMPu mi bílé
Asi ne, v GIMPu mi bílé halo způsobují jen některé templaty, většina ne.
--[ Shiny Iceberg ]--
No, i z tohohle návodu
No, i z tohohle návodu jasně vyplývá, že bílý podklad se dá nahradit barevným - tak proč ne rovnou čirým? A není dál co řešit...