Přeskočit navigaci.
Domů

Příležitosti pro reálné firmy

Využití Second Life v komerční i v akademické sféře stále narůstá. Inspirující jsou příklady, které nevyužívají Second Life pouze jako nový marketingový kanál, ale i např. jako nástroj k vedení neformální komunikace se svými zákazníky, k realizaci průzkumu mezi firemní cílovou skupinou, k efektivnímu testování nových firemních produktů či marketingových aktivit, ke vzdělávání jako elearningové prostředí, k setkávání pracovníků v rámci mezinárodních týmů či dokonce k náboru nových pracovníků apod. Některé zajímavé způsoby využití Second Life jsou uvedeny v kategorii "Články >> Komerční využití".

  

V Second Life mají své pobočky např. IBM, General Motors, Toyota, Dell, Cisco Systems, Sun Microsystems, Reuters Group, Wal-Mart, Intel, American Express, Philips, Adidas a velká řada dalších.

Oslovení české komunity

Klíčovým faktorem úspěchu jakýchkoliv aktivit v rámci Second Life je dokázat oslovit jeho obyvatele. To však může být velmi obtížné, neboť lidé v Second Life se neshromažďují na jednom místě, nedívají se na několik málo televizních kanálů, nepoužívají žádný jednotný rozcestník míst v Second Life apod.

Efektivním řešením je využití lokálních skupin a zájmových komunit. Jednou z těchto skupin je i československá komunita obyvatel Second Life, která je cíleně budována pomocí portálu www.secondlife.cz a projektu prvního českého virtuálního města.

Díky tomuto portálu a městu Bohemia jsme schopni oslovit zhruba 80% české populace, která se kdy o Second Life zajímala. Ať budete v Second Life představovat svůj podnik či nový produkt nebo budete např. organizovat přednášky a semináře, vždy jsme schopni pro vás oslovit naprostou většinu českých a slovenských obyvatel Second Life.

Efekt vstupu do Second Life

V internetově vyspělejších státech je Second Life využíván nejen k marketingovým účelům, k prezentaci nových služeb a produktů apod., ale také k realizaci průzkumů, k získávání zpětné vazby od zákazníků a zaměstnanců, ke komunikaci, ke vzdělávání a školení, k náboru nových zaměstnanců, k setkávání s obchodními partnery apod. Česká s Slovenská republika jsou v tomto ohledu o zhruba 6 měsíců v prodlení. Hlavní efekt vstupu firmy do Second Life spočívá v budování image inovativní společnosti, která je jako jedna z prvních ochotna hledat využití nových technologií ve svých obchodních procesech. Díky současnému zájmu českých médií o dění v Second Life tak mají nově vstupující firmy zajištěnou příznivou mediální publicitu.

Vstup firmy do českého virtuálního města znamená:

  • budování image inovativní společnosti
  • pozitivní zájem médií
  • propagace v československém městě i na portále www.secondlife.cz
  • možnost využití městských prostor pro organizaci firemních akcí
  • prezentace firmy při společenských událostech ve městě (setkání, diskuze, koncerty ..)
  • oslovení cca 80ti procent všech Čechů s Slováků, kteří se o Second Life zajímají

Kdo stojí za tímto portálem a projektem virtuálního města

Ačkoli je Second Life velmi mladým projektem, existuje ve světě již několik softwarových společností, které se Second Life věnují profesionálně. Také Česká republika má mezi těmito elitními firmami svého zástupce, kterým je společnost beVirtual, s.r.o. (dříve pod hlavičkou BENETA.cz, s.r.o. ). V rámci Second Life zastřešuje portál www.secondlife.cz a první české virtuální město Bohemia. Pro Second Life je schopna jak vytvářet grafické objekty, tak i realizovat složité programátorské úkony. Pracovníci společnosti přednášejí o Second Life na odborných konferencích, vysokých školách a publikují řadu článků týkajících se možností využití Second Life v korporátním i akademickém prostředí. V případě zájmu vám projekt rádi představí a pokusí se najít cestu, jak Second Life nejlépe využít i ve vašem podnikání. Veškeré kontakty jsou uvedeny v sekci "O nás". Některé náměty komerčního využití Second Life je možné čerpat i ze zveřejněných článků na tomto portále.