|
|
Právě probíháKalendář akcíNovinkyNavigacePřihlášeníPartneři ve městě |
Kolik nejvíce avatarů se vejde na jeden region v Second Life? |
Vaše komentáře02.09.2010 - 23:58 - Scalex Emerald 02.09.2010 - 23:33 - Jergon No, já bych komentář 02.09.2010 - 21:07 - Jergon Doufám ale, že se 02.09.2010 - 21:02 - Jergon Hmmm, pro mě jsou tedy v SL 02.09.2010 - 20:25 - Zuza.Ritt 1.5.0.2600 02.09.2010 - 20:08 - Johnnie Martynov A co verze 1.5.0.2600? 02.09.2010 - 20:01 - Zuza.Ritt bodejt by ne:) 02.09.2010 - 19:52 - neznámý uživatel dvěma slovy: 02.09.2010 - 18:29 - Scalex Setrvat nebo ne? 02.09.2010 - 18:25 - EnterTheNameHere Přeinstalace vs. DDoS Blogy aktuálněAnketa |
|
|

ehm
neviem koľko sa vojde avatarov na simulátor, ale stejne je to irelevantné, pretože v SLku je viac regiónov, ako štandardne užívateľov online:)) som zvedavý, kedy sa na oficialnom blogu objaví správa, že LL končí s podporou:)..pak budú všetci obchodníci nadávať, či im za to stáli tie mozole na ukazováku, pri večnom klikáni v photošope:) , každopáde, jaká by to bola haluz, jedným šmahom by zmarili všetky nádeje:DD, tie uplakané tváričky by som si chcel pozrieť:)
PX
.
No, ty nejvyšší čísla
No, ty nejvyšší čísla to asi nebudou, předpokládám, že takové věci musel někdo v praxi vyzkoušet... Ale stejně jsem hlasoval pro tu poslední možnost, prostě proto, že se mi ta představa líbí...
Maximální číslo avatarů
Maximální číslo avatarů není vycucané z prstu, je jasně dané. Jakmile je region plný, nedostanete se tam. A počet je to bohužel dost nízký.
--[ Shiny Iceberg ]--
Počet avatarů
Tak mi to nakonec nedalo a trochu jsem zahledal ... na wiki jsem našel článek, kde se píše o limitech SL. A jestli jsem vše dobře pochopil, tak maximální počet avatarů/agentů ve Full Regionu opravdu není moc velký ... nechci ho tu zveřejňovat, když anketa ještě běží ... ale až se mi tomu nechce věřit! :-D ... A to nemluvím o Homesteadu!
{Vitek Follet}
Maximální...
Mě dokonce napadla myšlenka změřit, kolik prostoru zabere jeden avatar - šířka, délka, výška. Tímto číslem bych vydělil celkový prostor jednoho simu a dostal bych číslo hoooodně vysoké :)) Vešlo by se jich tam hodně, že jo? :) A neberu v potaz, že do prostoru jednoho avatara může zasahovat i jiný avatar. Ale otázka určitě směřuje jinam, tak to radši nebudu počítat :)
Romano Lebed
Proč tolik málo avatarů na region?
Pokud chceš počítat až do výšky 4096 metrů, bylo by to opravdu hodně(-:
Důvod pro takový limit je ale jiný.. Jasně, avatar sám o sobě je v celku náročný na vykreslení, natož pořádné množství, nejlépe když mají flexi primy, tohle je ale problém klienta, omezte to, a stále by to možná ještě šlo...
Problém už ale nastává jednak v počtu skriptů, kdy naprostá většina lidí snad používá titler na veřejném kanálu( "title red Jsem fakt super že způsobuji lagy" ), které procházejí každou blbost, co majitel( či hůře všichni ) napíší, jestli se tam náhodou neobjeví "title" na začátku věty, nebo radary a různé blbůstky neustále skenující své okolí a jiné, v celku náročné věci.
Teď se ale dá říci, že skripty přeci mají daný pevný čas, který můžou použít, a když je jich moc, tak se jednoduše nedostane na všechny a nereagují pak hned( a poklesne time dilatation atd. ).
Větší problém je ale počítání kamery serverem. Asi už jsem to tu někde psal, že server ví, kde má každý avatar kameru, a počítá "obraz"( přesněji strom, nebo graf objektů ), pomocí kterého ví, jaké objekty má danému klientu posílat. No a, řeknete si. To samé se přeci děje i v offline hrách jako FPSky apod. Tam jste ovšem jediná osoba( avatar ), pro kterou se to musí počítat a ve většině případů jsou k tomu procesor + grafárna uzpůsobené.
SL server však má klasické "serverové" procesory, žádná pomoc od grafáren, a počítá všechny přítomné avatary. jistě si dokážete představit, že s počtem lidí narůstá strmě i nutnost počítání. Pro jednoho avatara se to počítá jednou, pro dva dvakrát, pro 65536 by to muselo počítat 65536 krát. A stále to musí stíhat do "pevně daného času", alespoň 45 krát za 1 vteřinu. 45 krát spočítat 65536, a to za 1 sekundu maximálně?
Full sim většinou jede "na jednom procesoru", u Homestead serveru jsou myslím dokonce 4 "na jeden procesor". Full sim tak má "celý procesor", Homestead se musí dělit s dalšími čtyřmi o "jeden procesor". Jednoduché počty..
Dalším faktorem je pak dohled jednoho avatara. Když máte avatara, co má dohled 64 metrů, server musí počítat "pouze" v okruhu 64m( ve výseku kamery ), u avatara který má dohled 300m musí počítat objekty v okruhu 320m... Hodně zjednodušeně, avatar s 320m má 5x větší prostor, který simulátor musí hlídat, posílat mu z něj objekty a změny. To je pak znát i na zátěži "linky" mezi serverem a avatary, protože odesílání dat se také musí vejít do onoho pevného času 45 krát v jedné vteřině, a troufnu si tvrdit, že 2 avataři s dohledem 64 metrů jsou méně náročné, než jeden avatar s 64 a druhý s 300..
To máme počítání toho co avatar vidí, "počítání" skriptů, které jsou na simulátoru / attachmentech, komunikace mezi serverem a avatary a ani jsem se nezmínil o počítání fyziky, tedy aby jednak avataři neprocházeli / nepropadávali pevnými primy, nebo fyzikální primy / vozidla.. To vše musí stíhat "jeden procesor" pro Full sim, 45x do 1 vteřiny, či dokonce "jeden procesor" pro 4 Homestead simy.
Zkuste, kolik desítek programů najednou Vám váš počítač dokáže "utáhnout", kdy ale ty programy musí něco neustále počítat, a kdy už nevydržíte a vypnete to, nebo kdy zatuhne, nebo dokonce spadne systém.
Buďme rádi, že server beží při polovičním počtu avatarů na simu( Mainland Full sim je omezen pouze na 40 lidí, narozdíl od soukromých, proč asi? ), a nezlobte se moc, když server klidně spadne při maximálním počtu avatarů na sim..
_____________________
EnterTheNameHere Galicia
Liknen Lab
Ovšem tohle všechno, co tu píšeš, Lindeni vědí a přitom s tím nic nedělají. Jsou tak liknaví, že bych je přejmenoval na Liknen Lab. Vědí, co jsou slabá místa a tak by měli server-klientskou komunikaci rozšířit i třeba o to, aby server v případě potřeby mohl ovládat vlastnosti klienta. Například právě onu dohledovou vzdálenost. Že by prostě sim měl právo v rámci zachování nízkého lagu lidem na dálku dočasně snížit dohled.
Nebo že by region nějak vypočítaval náročnost jednotlivých přítomných avatarů na celkový výkon a v případě, že by některý z nich výrazně převyšoval ostatní, tak by byl vyzván k nápravě.
Nebo si dovedu představit "dynamického" klienta, tj. nastavil bych si, že dohledová vzdálenost má být 128-256 metrů a klient by mi v ideálním nelagovém regionu zobrazoval 256, zatímco tam, kde by to drhlo, by mi to sám snížil třeba až na těch 128. S tím, že jakmile by lagy pominuly, zase by se to samo mohlo vracet zpět.
To všechno jsou podle mě ne až tak náročné úpravy (ne natolik, aby to vývojáři z LL nezvládli), které by danému prostředí hodně ulevily.
Scalex Overton
Labile Lab
Pravda, že do jejich serveru a klienta tolik nevidím, ale taková úprava by podle mě zase tak nenáročná nebyla. Navíc jak známe LL, tak by tahle úprava nakonec znamenala překážku, než pomoc, protože jejich hlavní slabinou serverů je nekvalitní spolupráce mezi sebou, natož pak s klientem..
Ale jsem zvědav, jestli se jim postupná změna komunikace mezi jejich servery + serveru a klientem nakonec povede, a třeba takovouto úpravu lehce začlení do serverů..( ikdyž o jejich serverovém kódu a jeho rozšiřitelnosti taky pochybuji )
No a dohledová vzdálenost v lazích? 32 - 64 metrů.. To by vlastně lehce šlo zakomponovat do klienta.. Klidně zvednu pro tuhle úpravu ruku(-: Otázka je, komu by se líbila, a jestli by byla defaultně zapnutí.. Jestli ne, byla by k ničemu.
_____________________
EnterTheNameHere Galicia
On by úplně stačil prvek,
On by úplně stačil prvek, který funguje například ve fantasy onlinovce Eternal Lands - tam si můžeš šipkami jednoduše nastavit úhel pohledu tak, že na krajinu koukáš šikmo zhora a obzor vůbec nevidíš. Dost to pomáhá od lagů a při spoustě SL akcí se koneckonců kocháš jinými věcmi než půvaby vzdálených kopců, vůbec by tam nemusely být, ani na těch 32 metrů...
...
Jsme v digitálním prostoru, takže to bude asi nějaký zakulacený číslo - 1000 0000 nebo 1 0000 0000 0000 0000 a ne nějaký hnusný 0110 0100, jak si myslí většina. :)) Asi mluvíme jen teoreticky, protože v praxi bychom se někde zasekli klidně už u 50. :D ...a vy tu správnou odpověď znáte, nebo je to jen trik jak do bohemky přilákat co nejvíc lidí v rámci experimentů? :)))
~>> Nachtom <<~
Jak na který přece ...
Jak na který přece ... malé upřesnění bude provázeno ovacemi.
--[ Shiny Iceberg ]--
Kolik nejvíce přece...
Kolik nejvíce přímo svádí k odpovědi nejvyššího známého počtu.